晴空游戏工作室 · Qingkong Studio

晴空出品

独立游戏工作室。我们用程序生成世界,做打开浏览器就能玩的游戏。

作品 · 3

游戏

每款游戏都带着自己的天气。悬停或滑到游戏上,天空就会变。

  • 云海之上的一座小镇,奶油色墙和陶红屋顶,房子之间连着拱桥。已发布 · Beta

    空岛日和

    Skyhaven

    云海之上的一块小浮岛。随手一点,房子就“啵”地长出来。

    • 治愈建造
    • 轻养成
  • 《霓虹九霄》标题画面:落日天空下发光的书法标题。已发布

    霓虹九霄

    Neon Heavens

    赛博修仙 · 御剑飞行。锁定八个目标,万剑齐发。

    • 3D 轨道射击
    • 街机
  • 《最后8分钟》标题画面:黄昏里骑着小电驴的狸花猫麻酱。已发布

    最后8分钟

    Last 8 Minutes

    一只狸花猫,一辆小电驴,全城大堵车——高铁 8 分钟后发车。

    • 街机竞速
    • 限时挑战

实验室

实验室

我们正在捣鼓的新原型。哪一个能长成完整的游戏,由你决定。

你投票,我们来做

  1. 01新原型的短片会发在这里和社群里。
  2. 02社群投票,选出最值得做成完整游戏的那一个。
  3. 03胜出的原型公开开发,一路更新开发日志。
  • 原型 01

    尚未公布的原型

    高高的,风雨里的。

  • 原型 02

    尚未公布的原型

    会游,但不在水里。

开发日志

开发日志

游戏是怎么做出来的:程序化的小窍门、投票结果和版本更新。

全部文章
  • 云海之上的一座小镇,奶油色墙和陶红屋顶。

    约 3 分钟

    我们如何用程序生成一整座浮岛小镇

    有机网格、一小套建筑语汇,加上大量“看邻居”的规则——《空岛日和》里房子、拱桥和屋顶背后的做法。

    • #程序化生成
    • #空岛日和
    • #技术

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